Presentation mode / 系統導覽

把分組,變成一場可參與的決策。

匿名技能拍賣會先把每位同學轉成一張技能卡,再讓隊長用有限點數組建隊伍。這不是抽籤,而是一個讓能力被看見、讓選擇有依據的分組機制。

正在連線即時資料
0
張技能卡
0
卡池剩餘
0
支競標隊伍
0
已完成輪次

一節課,走過五個階段。

主持人只需要推進流程,所有狀態由伺服器同步給學生、隊長與投影幕。

01

玩家登錄

問卷回答轉成匿名技能卡。

02

人才市場

隊長瀏覽能力,不先被姓名影響。

03

密封盲標

有限點數,選擇最想招募的人。

04

選秀輪選

隊長依蛇形順序輪流挑人。

05

揭曉儀式

最後才把代號換回名字。

現在,系統正在發生什麼?

等待主持人建立示範資料。

人才卡池

匿名資訊公開,真實姓名在揭曉前保持隱藏。

這套設計解決什麼?

把「誰跟誰一組」變成一個可解釋的流程。

01能力先於標籤:先看技能與定位,再認識同學。
02選擇有成本:點數限制讓隊長必須討論優先順序。
03結果可追蹤:每次出價與分配都由單一房間狀態同步。

隊伍即時狀態

選秀階段隊長依蛇形順序輪流挑人,一隊滿了就換下一隊。

每一張牌,最後會去哪裡?

隊長不是一次把人選完。每輪牌卡都會經過同一個分流:有有效出價就進入隊伍,沒有有效出價就回到卡池,等待下一次機會。

得標/進入隊伍流標/回到卡池選秀/輪流挑人
01 / 上架

卡牌進入競標

系統從尚未分組的卡池隨機上架,每輪預設三張。

→
02 / 決策

隊長密封出價

隊長根據技能、技術棧與團隊需求提交出價。

→
03 / 結算

伺服器同時開標

以最高有效出價得標,同價時由系統隨機決定。

這張牌有最高有效出價嗎?系統會檢查隊伍名額與剩餘點數

有 → 被選上

卡牌離開卡池,成為某支隊伍的正式成員。

01扣除成交價,加入得標隊伍
02若是潛力卡,返還設定的系統回饋
03隊長控制台與投影幕同步顯示結果

沒有 → 流標

沒有人出價,或所有出價都因名額/點數無效。

01卡牌回到 pool,不會消失
02下一輪仍可再次上架與競標
03剩餘人數達門檻後,進入選秀輪選
流標不是淘汰。它只是代表這一輪沒有形成有效成交。
得標者進入隊伍 roster,最後在揭曉階段公開姓名。
流標者留在 pool,等待下一輪或選秀被挑。
選秀者由隊長依蛇形順序輪流挑選,一隊選滿就換下一隊。

這套流程把「選人」拆成可觀察、可討論、可追蹤的決策:隊長看公開能力資料做選擇;伺服器負責公平結算;流標的人不會被遺漏,而是回到下一次選擇裡。